{"id":529,"date":"2020-03-15T09:01:03","date_gmt":"2020-03-15T08:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hoyesarte.com\/constelac10n\/?p=529"},"modified":"2020-03-15T09:01:03","modified_gmt":"2020-03-15T08:01:03","slug":"gustavo-santaolalla-the-last-of-us-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hoyesarte.com\/constelac10n\/2020\/03\/15\/gustavo-santaolalla-the-last-of-us-2013\/","title":{"rendered":"Gustavo Santaolalla &#8211; \u00abThe Last Of Us\u00bb (2013)"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row css_animation=\u00bb\u00bb row_type=\u00bbrow\u00bb use_row_as_full_screen_section=\u00bbno\u00bb type=\u00bbfull_width\u00bb angled_section=\u00bbno\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb background_image_as_pattern=\u00bbwithout_pattern\u00bb][vc_column][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1584259167863{margin-bottom: 50px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb]<span style=\"font-weight: 400\">A finales de la d\u00e9cada, la industria del videojuego ya facturaba el doble que la del cine y la m\u00fasica juntas. El ocio se ha desplazado completamente a la interactividad y a las posibilidades cuasi-infinitas de la programaci\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, el p\u00fablico general (sobre todo el de m\u00e1s edad) no considera este gigante como parte de la cultura con may\u00fasculas, todav\u00eda se ve en muchos casos como un entretenimiento superficial, como una distracci\u00f3n banal.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Gustavo Santaolalla es un m\u00fasico argentino de largu\u00edsima y reputada trayectoria, empez\u00f3 revolucionando el rock argentino de los 60 y fue productor estrella en los 90. Con \u201cAmores Perros\u201d (2000) hizo t\u00e1ndem con I\u00f1arritu y empez\u00f3 a darse a conocer como compositor de bandas sonoras, profesi\u00f3n que ya le ha aportado dos Oscar. Cuando la desarrolladora de videojuegos Naughty Dog se propuso realizar \u201cThe Last Of Us\u201d pensaron que Santaolalla dotar\u00eda de la oscuridad y profundidad necesaria para ambientar un videojuego post-apocal\u00edptico en el que el tratamiento de los personajes y la narrativa eran fundamentales. \u201cThe Choice\u201d es una guitarra el\u00e9ctrica ambiental, solitaria y l\u00e1nguida, en perfecta sinton\u00eda con el viaje a trav\u00e9s de Estados Unidos que realizan los protagonistas.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Define la d\u00e9cada porque \u201cThe Last Of Us\u201d consigui\u00f3 ser un \u00e9xito absoluto de cr\u00edtica y p\u00fablico, uno de los videojuegos m\u00e1s importantes de los 2010s. Aunque sea un juego de matar zombies, el argumento, los personajes, la relaci\u00f3n entre ellos, el realismo en las peleas\u2026 todo ayuda a que sea un entretenimiento rico en matices y de gran valor cultural. Y por supuesto la m\u00fasica, que otorga emoci\u00f3n a la historia, y no s\u00f3lo de suspense para meterte en la trama, sino de melancol\u00eda y aislamiento, de nostalgia por un pasado mejor.<\/span>[\/vc_column_text][vc_video link=\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XYUErkvORWA\u00bb][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row css_animation=\u00bb\u00bb row_type=\u00bbrow\u00bb use_row_as_full_screen_section=\u00bbno\u00bb type=\u00bbfull_width\u00bb angled_section=\u00bbno\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb background_image_as_pattern=\u00bbwithout_pattern\u00bb][vc_column][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1584259167863{margin-bottom: 50px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb]A finales de la d\u00e9cada, la industria del videojuego ya facturaba el doble que la del cine y la m\u00fasica juntas. 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