{"id":824,"date":"2020-06-11T11:42:39","date_gmt":"2020-06-11T09:42:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hoyesarte.com\/constelac10n\/?p=824"},"modified":"2020-06-08T12:07:08","modified_gmt":"2020-06-08T10:07:08","slug":"stafford-bawler-the-garden-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hoyesarte.com\/constelac10n\/2020\/06\/11\/stafford-bawler-the-garden-2014\/","title":{"rendered":"Stafford Bawler &#8211; \u00abThe Garden\u00bb (2014)"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row css_animation=\u00bb\u00bb row_type=\u00bbrow\u00bb use_row_as_full_screen_section=\u00bbno\u00bb type=\u00bbfull_width\u00bb angled_section=\u00bbno\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb background_image_as_pattern=\u00bbwithout_pattern\u00bb][vc_column][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1591610402680{margin-bottom: 50px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb]<span style=\"font-weight: 400\">Los videojuegos dise\u00f1ados para m\u00f3vil o tablet suponen muchas veces una especie de meditaci\u00f3n activa, de remanso de paz mental aislado del mundo exterior. Desde la llegada del smartphone, infinidad de aplicaciones han surgido para distraernos en el transporte p\u00fablico, para abstraernos de la imperfecta y desordenada realidad.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El juego indie \u00abMonument Valley\u00bb (2014), desarrollado por UsTwo, est\u00e1 dise\u00f1ado h\u00e1bilemente para zambullirse en su mundo ilusorio. Rompecabezas que recuerdan a Escher, una pulcr\u00edsima direcci\u00f3n de arte y ambient abstracto inmersivo. Stafford Bawler, que llevaba a\u00f1os de experiencia en el dise\u00f1o de sonido de videojuegos, se dio cuenta que este producto \u00abnecesitaba un enfoque mucho m\u00e1s emotivo y creativo\u00bb, por lo que se inspir\u00f3 en trabajos de Eno, Aphex Twin o Tangerine Dream para crear atm\u00f3sferas indeterminadas y melod\u00edas dispersas, como en este \u00abThe Garden\u00bb.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Define la d\u00e9cada porque \u00abMomument Valley\u00bb ha sido uno de los videojuegos independientes m\u00e1s interesantes de los 2010s, y si as\u00ed ha sido no es por tanto por su jugabilidad o concepto si no por su est\u00e9tica, en la que est\u00e1 inclu\u00edda la m\u00fasica de Bawler. Este ambient, lejos de ser plano y de acompa\u00f1amiento, rellena el juego de sintetizadores que recuerdan a la Waporwave, m\u00fasica para una utop\u00eda enrarecida, una irrealidad inalcanzable.<\/span>[\/vc_column_text][vc_video link=\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CE1KU33XSKI\u00bb][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row css_animation=\u00bb\u00bb row_type=\u00bbrow\u00bb use_row_as_full_screen_section=\u00bbno\u00bb type=\u00bbfull_width\u00bb angled_section=\u00bbno\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb background_image_as_pattern=\u00bbwithout_pattern\u00bb][vc_column][vc_column_text css=\u00bb.vc_custom_1591610402680{margin-bottom: 50px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb]Los videojuegos dise\u00f1ados para m\u00f3vil o tablet suponen muchas veces una especie de meditaci\u00f3n activa, de remanso de paz mental aislado del mundo exterior. 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