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Arqueotáctil 2.0, la arqueología a través del tacto

Se trata de una ampliación que busca optimizar los recursos generados anteriormente, con un total de 16 nuevas reproducciones (que se suman a las 22 ya expuestas de la primera fase), aumentando los contenidos y difundiendo el conocimiento, teniendo en cuenta en todo momento su fin último, que no es otro que atender a una sociedad que solicita el acceso a la cultura.

Esta segunda fase incluye una serie de actividades educativas, científicas y divulgativas que se desarrollarán también el Museo Provincial de Huelva entre los meses de enero y marzo de 2014: visitas-taller (orientadas a visitantes con discapacidad visual, colectivos, asociaciones y al público general que lo solicite), el curso El museo como herramienta de aprendizaje (orientado a los docentes que persigan incluir la visita al museo como herramienta de aprendizaje) y las I Jornadas de Accesibilidad y Museología (un encuentro entre investigadores y profesionales de diversas especialidades).

«La percepción del museo como un producto íntegramente visual ha condicionado que sean muy pocas las instituciones museísticas que incluyan en sus programas servicios que atiendan a la demanda de las personas con discapacidad visual», explica Francisco Alvarado, miembro de CROMA Comisarios Culturales.

En España son todavía pocos los museos que están desarrollando programas similares. Destacan en este aspecto el Museo Paleontológico de Elche (MUPE), que llevó a cabo la reproducción en 3D de piezas de su colección, dentro del proyecto Las manos que ven (una iniciativa de FAICO y precedente de Arqueotáctil), el Museo Reina Sofía, el Museo de la Memoria Histórica de Andalucía y el Museo Tiflológico de la ONCE.